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英伟达在GTC 2019上,宣布将与日本SoftBank、韩国LG U+等电信商合作,发展GeForce Now云端串流游戏服务,目前GeForce Now已建置15座资料中心,累积超过30万用户;此外,英伟达还发表RTX服务器,可以用在云端游戏应用。
GeForce Now策略转为与各地区厂商合作为主
包括谷歌等厂商皆对云端串流游戏深感兴趣,英伟达虽然很早就推出GeForce Now云端串流游戏服务,但也仅限于北美和欧洲等部分地区,长久以来并没有太多积极进展与消息。
其中,最大关键点还是云端串流游戏成本和区域性导致,英伟达本身并非游戏平台商或云端服务厂商,自然不可能花费大量成本在全球建设资料中心来支援此服务,覆盖地域和用户人口也因此成长缓慢,多年来难以看到明显进展。
当许多厂商开始对云端串流游戏产生兴趣后,也将导致产业局面发生变化,对于游戏厂商和云端服务商来说,跨入这块产业的成本相对低,促使两者相对有意愿往云端串流游戏发展,甚至结盟共同开发市场;电信业者则处于相对尴尬位置,因为他们有网络、云端,但缺乏平台服务,再加上电信业有地区性,若自行发展云端串流游戏平台又显得缺乏效益。
英伟达的存在刚好可和电信业者互补,因硬件成本可直接由各地区电信业者的既有网络和云端服务负担,而电信商也能负责各地市场的营运并提供差异化服务,且电信商能直接使用GeForce Now,不需额外发展独立服务平台,也可能在硬件上获得英伟达的协助与支援。
因此英伟达的GeForce Now策略将转为和各地区电信商合作,取代原本自建资料中心提供服务的方式,接下来可能看到包含大陆地区、台湾地区、东南亚,甚至欧洲等,会有更多当地厂商和英伟达在GeForce Now上合作。
云端串流游戏将拉升高阶显卡需求
游戏从云到端虽然有益服务器显卡的市场发展,但也会减少玩家对游戏用的独显需求,甚至云端可做到更好的闲置运算支援分配,云端串流游戏服务商就不需要针对每个用户对应配置1张显卡,因此从数量来说增减数量不会对等,将导致整体数量需求因此下降。
但不代表整个游戏用显卡的市场产值会因此减少,从消费者方面来看,愿意花钱购买高阶游戏独显的消费者讲求效能优先,因此大多数恐怕宁可多插几张游戏显卡而非使用云端串流游戏。
真正会转移到云端串流游戏的消费者会以使用入门款游戏显卡用户为主,因为这些消费者比较重视性价比,若云端串流游戏服务的定价相对划算,他们可能会放弃购买游戏PC,转而购买普通PC再加上云端串流游戏服务。
从云端串流游戏服务商的角度来看,为了提供用户良好的游戏体验,服务器自然不会采用入门款显卡,而会尽量以最高性能显卡为主。
虽然云端串流游戏发展可能导致游戏显卡整体数量下滑,但以减少入门款游戏显卡为主,高阶显卡则会增加,等于产品组成往高价产品移动,这也是为何英伟达在宣布GeForce Now合作案后又推出RTX服务器,且积极发展云端串流游戏的原因。
Source:拓墣产业研究院
图片声明:封面图片来自正版图片库——拍信网。
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