Sony与Microsoft新款游戏机预计将搭载GDDR6和512GB以上甚至1TB SSD
2020年游戏机SSD占整体SSD出货比重将达3-5%
随着PS4与Xbox One游戏机逐渐迈入生命周期尾声,Sony与Microsoft两大游戏机厂商不约而同披露PS5与Xbox Series X的上市计划,预料将抢进2020年的圣诞档期。
集邦咨询半导体研究中心(DRAMeXchange)预估,下半年开始,新世代游戏机的激烈竞争,将掀起一波图形处理内存与SSD的抢货潮。
从GPU来看,两者主机将都采用AMD的解决方案,客制化细节虽略有不同,但预计都会支持高分辨率并加入光影追踪,整体架构与PC相近,故在游戏的开发甚至跨平台移植都将更容易。
而为了应对更绚丽的画面与更流畅的表现,两台主机都将采用目前最先进的GDDR6,如PS5的内存高达16GB,而Xbox Series X因为规格不同,将采用16GB与12GB二种;与目前PS4 8GB与Xbox One X 12/8GB的GDDR5相比,效能与容量皆显著提升。
Sony与Microsoft预计会从年中之后进入超级采购周期,加上NVIDIA也会在今年下半年正式销售代号为Ampere的新一代GPU,预料将会掀起一波GDDR6的抢货大战。
随着游戏画面细致度提升,游戏本身的容量也越来越大,导致读取时间跟着拉长,因此PS5与Xbox Series X将改采SSD作为存储设备,相较传统硬盘,SSD可以有效压缩游戏的读取时间。
目前AMD架构的解决方案已经被两大游戏厂商使用,规格上支持最新的PCIe Gen4,读取时间有机会缩短至3-5秒内,带来超越以往的游戏体验。而容量上,考量目前容量超过50GB的游戏大作已不稀奇,因此两家厂商将会采用至少512GB以上甚至1TB的SSD来满足未来游戏的大容量。
集邦咨询认为,游戏机将是未来SSD市场全新的需求,预估将占2020年全球SSD整体出货量的3-5%,2021年将进一步大幅成长;游戏机SSD的位元消耗量在2020年下半年占比则可望接近5%。
不过,游戏机SSD采购潮预计也要到2020年的年中之后才会开始,因此并非导致目前NAND Flash合约价上涨的原因。近期的价格上涨,主要是原厂库存压力低,以及PC OEM和资料中心用SSD需求上升所带动。
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