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以一加、红米为首,游戏手机领域分化出另一条路线?

锋见(feng_keji) 原创
编辑丨TSknight


春节假期不知不觉就结束了,随着各大公司回归工作状态,各种各样的爆料接踵而来,一些手机厂商也开始逐渐调整自己的2022年战略,向新的领域进军,十分熟悉手机市场的朋友,也许能够猜到小雷说的是谁,没错,就是一加。


作为一个在海外市场打响名声,随后主攻国内市场的品牌,一加在多年来都以性能旗舰著称,“不将就”是大家所熟知的标签。在2021年,一加宣布与OPPO合并,回归OPPO体系,一加创始人刘作虎更是早在2020年10月就已经接手了OPPO旗下的产品规划和体验,成为了OPPO产品的掌舵者。


随着负责人的大变动以及研发团队的合并,一加9和一加10系列的产品在风格上也逐渐开始转向,一加9系列主打影像技术,与著名相机厂商哈苏合作打造专属的影像模式。整体来看,一加9系列延续了上一代的设计与产品思路,而在后续的一加10系列上,我们却看到了一款截然不同的旗舰产品,更激进的外观设计与截然不同的产品线路,都让我们意识到:“新的一加来了”。



时间来到2022年2月7日,春节假期后上班的第一天,新任一加中国区负责人李杰就发布了一封内部信,提到了一加在2022年的前进方向,俨然从以往的性能旗舰+影像,转向了性能旗舰+游戏,影像方面虽然仍有着哈苏的加持,但是更多的精力将放在游戏体验方面。


哦?一加要进军游戏手机市场?这倒是挺稀奇的,毕竟近年来,游戏手机市场除了黑鲨、红魔、拯救者、ROG等专攻游戏手机市场的品牌外,其实就不剩多少玩家了,满打满算也就多加一个红米K40 游戏增强版而已。


这时候入局,一加到底想做什么?


一加进军游戏手机市场?


根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,其中移动游戏仍然是中国游戏市场的主流,其收入占比达76.06%。


数千亿级别的收入背后,是中国游戏市场中极高的手机游戏用户占比,据统计,国内游戏用户总规模为6.66亿,其中有6.56亿是移动游戏用户,简而言之就是手机游戏用户,占比达98.498%。


庞大的手机游戏用户,自然也就催生了一个针对性的手机品类——游戏手机,小雷前面提到的黑鲨、红魔、拯救者和ROG就是其中的佼佼者,并且都有着各自的特色。比如黑鲨的深度定制系统和出色的肩键设计,红魔与拯救者的主动散热设计,ROG的前卫设计等,都让游戏玩家在体验后拍案叫绝。



但是,游戏手机本身的销量和市场表现却并不乐观,在经历了2019年的大爆发后,2020年和2021年里游戏手机都一直在走下滑路,更少的新品,更少的宣传,让不少人都开始遗忘这个品类的存在。
即使是口碑与销量最好的黑鲨,都一度传闻将会卖身腾讯,转战VR设备领域,至于红魔、拯救者等,则是维持着自己不温不火的热度,仅在重度手机游戏人群中有着较高的认知度。
实际上,游戏手机一直面临一个困境:如何与性能旗舰手机作出区分?游戏手机品牌给出的答案是:肩键、特殊的充电接口设计和更强的散热。但是,这些设计都让游戏手机需要在重量、厚度和内部空间上进行妥协,换来一般的握持手感与“堪堪够用”的其它功能。
而牺牲其它体验换来的特殊设计,在一般的游戏中却很难得到体现,比如肩键,在非FPS手游中的用途其实并不大。在《2021年中国游戏产业报告》中,手游玩家主要偏好角色扮演类游戏、卡牌类游戏和策略类游戏,FPS手游虽然贡献了不少的营收,但是整体玩家数量并不占优势。

至于充电接口和散热,对于长时间玩游戏的玩家来说确实是刚需,但是手游本身的定位就是碎片化的游戏模式,试问有多少人会连续数小时甚至十小时的打游戏?小雷认识的大多数手游玩家,包括王者荣耀玩家,其实都是闲暇时间抽空玩一玩,很少有连续数小时游玩的时候。
如此看来,超强散热和高续航都是伪需求?不然,对于重度手游玩家来说,特别是《和平精英》《王者荣耀》的重度玩家、主播,游戏手机某种程度上来说也算是刚需,只不过这部分玩家的比例并不足以撑起一个庞大的游戏手机市场,对于多数普通玩家而言一款性能旗舰手机就足以满足需求。

可以说,如今入局游戏手机市场,并不是一个好的选择,但是做一款游戏体验拉满的性能旗舰手机,也许就会是不错的选择。如今的大多数性能旗舰,为了兼顾续航、影像等模块的使用体验,往往会对处理器的性能释放做出一定的限制,同时轻薄的机身也让散热面临着一定的困境,所以在游戏体验方面如今的旗舰手机并不算出彩。
而一加选择的就是这一条道路,在内部信中李杰认为如今的性能旗舰手机在一些高频场景下,并不能为用户带来出色的体验。比如《原神》等对手机性能要求高的应用,多数旗舰手机在游玩一段时间后就会迅速出现过热降频的问题,针对这个问题,一加在一加10上使用了HyperBoost全链路游戏稳帧技术,以此稳定游戏帧数。

所以,与其说是一加进军游戏手机市场,不如说是一加打算在原本的性能旗舰手机基础上,增强手机在游戏方面的优化。这条路其实有不少前人探索过,比如最早的iQOO系列,比如OPPO的ACE系列,都是在性能旗舰的基础上,加入游戏优化技术,通过软件与硬件结合的方式来保证玩家的游戏体验。

转向游戏领域的一加,某种程度上也是为了避开与OPPO本家旗舰Find系列的直接竞争,转而寻找自己的优势区间,而OPPO在游戏优化等方面的技术与成果,结合一加自身的硬件调教,也许就能绽放出不一样的花朵。
至少就目前的手机市场来说,如果可以坐稳性能旗舰中游戏体验第一的位置,并且以此吸引一批手游玩家关注和购买的话,一加还是未来可期的。
那么,一加要走的道路,与传统的游戏手机相比到底有没有优势呢?

硬件至上还是软硬结合?


无独有偶,就在一加内部信曝光的前一天,联想官方放出了新一代拯救者游戏手机Y90的内部散热设计图,可以看到,在上一代的基础上Y90再一次增加了主动散热系统的效率,将拯救者笔记本电脑的霜刃散热系统缩小并嵌入到手机中,采用双风扇的主动散热模组对比上一代拥有300%的散热能力提升(官方数据)。
此外,联想官方还给出了拯救者Y90在运行《原神》时的数据,在最高特效的情况下可以维持20分钟不掉帧运行,并且帧率稳定在60FPS左右,而温度则是38.4°C。作为对比,搭载HyperBoost全链路游戏稳帧技术的一加10 Pro在游戏模式下运行《原神》的帧数则稳定在45FPS左右,温度则是在43°C左右,两者的差距确实明显。

不得不说,主动散热永远是优于被动散热的,这一点毋庸置疑,但是主动散热的背后也让手机在其它方面做出了很大的牺牲,比如厚度。从红魔到拯救者,为了搭载主动散热模块,都不得不加大机身的厚度,拯救者电竞手机2Pro的厚度就达9.9mm,作为对比,即使不以轻薄为卖点的iPhone 13 Pro,厚度也仅有7.65mm。

说实话,就小雷个人的试用体验来说,9.9mm厚度的手机在单手握持情况下,使用体验实在糟糕,只有横向握持时手感才算合格,在有其它手机可以选择的情况下,小雷基本不会将其作为日常用机。
虽然,从游戏体验来说,游戏手机绝对优于性能旗舰手机,搭载主动散热的游戏手机更是可以称为最佳手游设备。但是用户却需要忍受手感、续航、主动散热模块的噪音等多个问题,除非是重度的手游爱好者,否则大多数用户可能都不会考虑这类型的手机。
而一加10系列呢?对于多数玩家来说,手游体验并不需要追求极致的帧数,只需要在随手开玩的时候,不会掉帧、不会卡顿、不会发热即可,那么一加10系列是否符合要求呢?小雷认为是符合的。
但是,有一点需要指出的是一加10系列的稳帧技术并没有让它与同级别的其它旗舰手机拉开明显差距,过于求稳的性能设置反而压制了处理器的性能释放,性能与温度的取舍将会是一加需要进一步考虑的问题。
在确保产品作为一部手机有着良好基础体验的前提下,通过软件优化、系统调控等方式,来让手机在游戏过程中为玩家提供更好的体验,实际上可能传统手机品牌打造游戏手机的正确道路。
那么,拯救者游戏手机走的路就是错的吗?显然不是,只不过相比起手机,小雷更愿意称其为手持游戏设备,从设计到硬件都是为了游戏服务的一款产品。在未来,随着AR游戏等高配置要求游戏的到来,只有这些游戏手机也许才能真正满足我们的游戏需求也说不定。未经许可不得以任何形式进行转载。
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