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盘点2019年穿戴装置产业成果,洞见2020年趋势

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根据集邦咨询旗下拓墣产业研究院资料显示,不论是智能手环还是智能手表,都在 2019 年迎来快速市场增长,预料穿戴装置产业加速发展的趋势能延续到 2020 年。

苹果在今年秋季发表会推出新款 Apple Watch 5,也如传言推出钛金属、精密陶瓷两材质新表款。硬件规格上没有大幅度变动,最吸睛的是增加全时点亮(Always On)并搭载电子罗盘,让表能够持续不休眠显示时间和表面。
与前一代 Series 4 产品相较,采用 LTOP 屏幕和 ECG 传感器。尽管规格没有大幅度变动,Apple Watch 出货量依旧从 2018 年的 2,230 万支成长到 2,790 万支。

百花齐放!盘点 2019 年穿戴装置产业成果


随着智能型手机、PC 与 TV 等既有的数位消费电子产品进入成熟 / 衰退期,市场呈现持平或衰退局面,使得穿戴装置市场更受厂商关注,也让原本不断扩张的市场,更加速其发展脚步。
  • 智能手环市场:Fitbit 强化运动健身服务,小米靠性价比撑一片天


智能手环市场在 2019 年出货量达到 7,572 万支,年成长率达 13.7%。集邦咨询旗下拓墣产业研究院研究经理蔡卓卲指出,智能手环前期能发展快速最主要原因是产品定位明确,锁定健康运动功能,消费者购买有目的性。


例如智能手环厂商 Fitbit 就是以强化这些运动健身服务为核心价值,在前期遥遥领先;随后以小米为主的厂商则采用不同策略,压低产品售价,以性价比为主要产品特色。

 ▲ 2016~2020 年全球智能手环出货量
Fitbit:靠着运动健身应用服务的口碑抓住忠实客群。与智能手表和智能眼镜相比,智能手环的功能更简单。然而,由于基本计步、卡路里消耗计算与睡眠数据等基础性能大同小异,新进消费者未必愿意花费较多成本购买 Fitbit 产品。
小米:今年推出的小米手环 4,在许多设计和性能上已接近智能手表产品。小米智能手环售价偏低,在市场地位难以被撼动;另外也以手环为基础,逐渐将策略重心转往智能手表等产品,企图另辟蓝海。
  • 智能手表市场:苹果区分主力与入门款产品价格,华为和三星态度积极可期

 智能手表市场发展同样迅速,2019 年市场规模攀升到 6,263 万支,年成长率为 42.6%,2020 年依旧保有 28.6% 成长速度,整体出货量将上升到 8,055 万支。蔡卓卲表示,消费者对智能手表的功能认知与接受度提升,促使智能手表市场快速增长;而入门款产品售价偏低,象征着其他品牌与产品更有机会投入市场。 ▲ 2016~2020 年全球智能手表出货量
苹果:在市场依旧维持一定程度增长,主因就是果粉对 Apple Watch 功能价值的认知度提高,愿意尝试智能手表产品。苹果对 Apple Watch 的策略并非增添硬件功能,而是品牌形象的建立,在帮助他人及研究合作上拓展议题,让人看到 Apple Watch 应用层面的广度。
然而苹果并未就此止步,而是思考如何拓宽入门款产品的市占率,因此宣布 Apple Watch 3 做为入门产品并降价,降幅达 80 美元。而 Apple Watch 3 和新推出的 Apple Watch 5 在硬件规格上有明显差异,压低 Series3 售价后,就让新的主力产品与入门款产品有明显差距。 ▲ Apple Watch 入门款售价调整,source:拓墣产业研究院
其他品牌:智能型手机等其他产品市场在过去有着不小成长动能,穿戴装置市场市场相对冷清。但随着智能型手机市场增长停滞,市场朝向智能手表增长,使智能手表成为不少厂商尝试发展的下个重点产品。
以华为和三星等品牌厂商来说,过去推出过智能手表产品,态度趋向积极,除了推出既有产品的下一代新品外,还可能扩充产品种类。至于其他未曾推出智能手表产品的品牌厂商,象是 OPPO 和 Vivo 等,则会开始尝试进入此市场,并搭配自家智能型手机产品做策略营销。
  • VR 市场:Oculus 市占超越 Sony,Valve 推出 Index 的目标在 VR 电竞

 蔡卓卲说,由于在游戏机市场的优势,加上定价策略较竞争对手低,使得 Sony PS VR 一直稳居 VR 市场龙头地位,但就 2019 年市场变化来看,Oculus 将超越 Sony 取得市场领先地位。
Sony:原先 PS VR 是搭配目前 PS4 Pro 设计的产品,当初产品设计策略以较低性能和较低售价,提供消费者 VR 沉浸感体验为主,真正要推动 VR 在游戏中得等到 PS5 或下一代的 PS VR 産品,由于 PS5 仍未推出,所以 Sony 策略转为保守。 ▲ 2019~2020 各 VR 装置出货量
Oculus:联合小米推出 OculusGo,加上独立式 VR 装置 Oculus Quest 助攻,让 Oculus 整体 VR 装置出货量攀升到 170 万台,超越 Sony 出货量。Oculus Quest 除了透过性能吸引消费者,并将售价压低到 399 美元提高竞争力,相较之下,宏达电新产品 Cosmos 售价仍要 699 美元,也使得宏达电出货量成长脚步不如 Oculus。
Valve:今年正式发表自家 VR 装置 Index,整套产品售价高达 999 美元,Valve 之所以选择自行推出 VR 产品,主要目的是为了之后能推出新 VR 游戏,且可能直接锁定在 VR 电竞上。因为相较一般 VR 游戏,Valve 更擅长开发 VR 电竞游戏,如果能结合自家 Index,提供电竞选手适合的软、硬件环境,也能在现今普及的电竞赛事中,切出一块不同的蓝海市场。
  • AR 市场:联想 Mirage AR 知悉获利方程式,微软、高通转往商业应用发展

 VR 市场逐渐增长,那 AR 市场又是如何呢?蔡卓卲表示,受限于成本和售价困境,导致 AR 目前还看不到快速增长趋势;若依单一产品出货量来看,能达到 10 万台以上的只有联想推出的 Mirage AR 装置。
Mirage AR,source:联想
Mirage AR 能有此成绩,可从两个面向来看。成本不高是其一,Mirage AR 售价可以压低到 249 美元,主因是插入智慧手机做为运算核心,装置本体只要少数零组件即可运行;与 Disney 合作是其二,吸引特定族群购买 IP 商品,带动 Mirage AR 装置销量。联想能从中获利,自然愿意持续与 Disney 合作推出第二款产品。
但就一般 AR 装置来看,光机与硬件零组件带来的高成本,让 AR 产品售价很难压低到 500 美元以内,也因此包括微软和高通都转往商业应用为主要发展。微软在 2019 年推出的 HoloLens 2 不但将产品售价提高到 3,500 美元,甚至开放第三方客制化服务厂商;高通则推出 XR Enterprise Program,希望透过计划与各厂商合作,促使商业端的 ARNR 应用发展。
如果要让普遍大众买单,AR 装置往往受限于成本因素,难以达到 Mirage AR 只要 249 美元程度,也没有 Disney 的知名 IP 支援,市场扩张的影响有限。聪明如苹果等厂商想到采取其他策略,透过 AR 内容应用发展提高消费者使用 AR 装置的价值(例如:Pokémon GO),增加消费者愿意支付的硬件成本。 

谁与争锋!2020 年穿戴装置产业如何发展?


展望 2020 年的穿戴装置产业发展趋势,智能手环与智能手表市场皆增长迅速,随着 Apple Watch 3 降价,入门款产品可望圈粉,Apple Watch 在 2020 年成长量让人期待。
VR 市场的亮点则是 Oculus,除了压低产品售价,透过软件营收弥补硬件亏损也是其经营策略之一,Oculus VR 装置总出货量可望超越 Sony,那 2020 年的下一步棋令人好奇。
AR 市场发展方面,厂商虽透过分拆装置的策略,让产品本身只剩下 AR 光机降低硬件成本与售价,这是否可以带动消费者购买尝试 AR 装置的意愿?短期内还会碰到什么困难?

Source:科技新报


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