很久之前,网上就传出了苹果要做游戏主机的消息,但我们都知道,做游戏主机不是那么容易,否则行业也不会那么多年一直是索尼、微软、任天堂三足鼎立。苹果如果想要做游戏主机,以自身现有的技术储备肯定不够,必须挖人才、收购游戏公司,在没有看到苹果的动作时,许多网友对苹果要做游戏存疑。
现在,我们看到了苹果的动作,而且一出手就如此惊人。据Puck报道,苹果正在与EA(美国艺电游戏公司)谈判,意图收购后者。针对此事,苹果方面不予置评,我们无从得知收购事项的进展。
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联想到最近微软收购动视暴雪,索尼收购Bungie,苹果收购EA并不是不能理解。微软收购动视暴雪花费700亿美元,EA的市值仅376.19亿美元,苹果财大气粗,收购一个EA轻而易举。不过苹果投入巨资入场游戏主机行业,真的值得吗?
乔布斯砍掉的业务,库克重新拾起?
1985年,苹果赶走乔布斯后,决定做一款改进版macOS,允许其他企业使用,于是,Pippin诞生了。不过苹果并未打算开发适配Pippin的软件,该平台完全面向第三方开发者。恰好,1993年万代打算开发一款小型游戏机,两家企业一拍即合,1996年3月,Pippin Atmark游戏主机在日本开售。
Pippin Atmark可不只是游戏机,它还配备了鼠标和键盘,支持联网和使用教育、聊天工具。很可惜,那个时候的苹果正处于衰败期,已经被各种问题整得焦头烂额,根本没心思为Pippin提供技术支持。Pippin Atmark发售时,适配的软件不到80个,生命周期欧版只上架了两款游戏。
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1997年,千疮百孔的苹果无奈之下请回了乔布斯。乔布斯回归之后,立刻砍掉了Pippin业务,从此苹果再也没有在游戏主机行业发展。后来主机行业的发展大家应该都知道,经过大浪淘沙,最终形成了索尼、微软、任天堂三足鼎立的局面。
不过,仍有许多企业坚持做游戏主机,比如国内的壹号本、GPD等,都推出了运行Windows系统的掌机,还可以外接键盘、鼠标、屏幕等,当做主机使用。去年著名游戏平台Steam,也推出了掌机Steam Deck,运行Steam OS系统(可以直接刷成Windows)。
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另外,去年腾讯公司也曝光了掌机相关专利,再加上与壹号本、任天堂的合作,很难不让人怀疑腾讯也要搞掌机和主机了。这几年疫情导致我们出行不便,游戏行业却遇到了黄金时期,营收不断上涨,因此就有许多企业盯上了游戏主机市场,想要拓展业务。
苹果早在2019年就推出了游戏订阅服务Apple Arcade,每月4.99美元(约合人民币33元),从这就能够看出苹果眼馋游戏公司。现在苹果不断开拓新业务,去搞游戏主机、掌机丝毫不奇怪。更何况苹果家大业大,现金流充足,哪怕业务开拓失败,也不会伤筋动骨。一旦成功了,就有可能将御三家变成四大天王。
EA,能给苹果带来多少技术支持?
EA游戏公司全称为“Electronic Arts”,直接翻译应该叫“电子艺术”,从名字就能看出,这家公司创立之时的志向很高。只可惜,理想最终败给了现实,EA的口碑并不好。甚至说,2018年美国媒体《今日美国》推出了全美名声最差的20家公司排行榜,EA荣获第五,而且是榜单唯一的游戏公司。
赚钱没有错,但EA过度追求商业化,制作表现好作品的续作,却忘记了玩家普遍有情怀感,之前EA竟然还打算在游戏中加广告。在制作游戏时,为了追求利益,EA经常催促工作室赶工,导致游戏发售时BUG不断,优化极差,而且某些展示的游戏内容,玩家居然玩不到。近几年育碧变本加厉在游戏中增加内购的行为,也让玩家愤怒不已。
此外,这些年EA收购了大量游戏工作室,比如Origin、Bullfrog、Westwood、Pandemic、DreamWorks、Biowar等等,几乎覆盖所有游戏类型。那些工作室在被EA收购之前,推出了大量优质游戏,比如西木工作室的《红色警戒》。被EA收购后,大多数工作室归于平庸,严重的会被被解散。
图源:Steam商店
当然,苹果不在乎EA的名声,被苹果收购之后,有了苹果名气的加持,EA自然焕然一新,所有的黑点都属于过去。苹果所在乎的,是EA有多少技术实力。EA虽然解散了不少工作室,但那些工作室的技术人员大多会留下,EA将他们整编后用于开发其他游戏。
目前EA旗下有《战地》《模拟人生》《Apex英雄》《龙腾世纪》《FIFA》等经典游戏,其中部分游戏已发展为知名IP,虽说不是每一部续作都尽善尽美,但这些IP新作诞生时,还是会有不少玩家愿意买首发,比如《战地2042》,小雷身边许多朋友首发购买,买了之后又吐槽这款游戏BUG多、优化烂,表示后悔。该游戏Steam商店页面显示好评率仅27%,几乎成了EA有史以来口碑最差的游戏。
图源:Steam商店
可是一看销量,《战地2042》首周卖出423万份。Steam销量排行榜显示,2022年5月16日~5月22日,《战地2042》三个版本霸占Steam周销量前三。这说明一点点口碑,不会过度影响EA游戏的销量。
EA毕竟是国际大厂,产品虽然有瑕疵,但确实有许多可取之处,技术实力也相对雄厚,只是企业为了赚钱,导致游戏的体验没有那么完美。被苹果收购后,有了苹果的监督和财力支持,游戏工期就不会那么赶,质量肯定会有所提高。
小雷查询了许多信息,都没找到苹果收购游戏公司的相关报道,只有媒体通过苹果收购3D绘画公司IKinema、动态捕捉技术公司Faceshift等,推测苹果要进军VR游戏行业。
因此,收购EA对于苹果游戏技术储备是个巨大的补充。有了EA的技术实力加持,苹果进军游戏行业将会顺畅很多,可面对索尼、微软、任天堂三大巨头,苹果究竟能取得什么样的成绩呢?
苹果,这波野心很大
主机市场共有三大巨头,但细分之下,这三大巨头也有强弱之分,任天堂是其中唯一的掌机厂商(Switch也能当主机使用),有固定的掌机用户群体,和另外两个并不冲突。索尼和微软则是直接竞争对手。我们能够看到,最近几年微软几乎一直被索尼压着打。
出现这种情况的原因是微软Xbox独占游戏比索尼PlayStation少,许多精品游戏只能在PS主机玩。Switch性能拉胯却长盛不衰,原因也在于第一方精品独占游戏质量高。为了挽回劣势,微软今年才会釜底抽薪,以700亿美元高价收购动视暴雪。
如果Xbox能够独占动视暴雪“年货级”游戏《使命召唤》,那在欧美市场对索尼将会是致命打击。苹果收购EA,就是为了借助EA的实力,开发游戏主机独占大作。当初Pippin Atmark失败,原因就是苹果平台的重视度不够,适配的游戏和应用太少。现在苹果吸取了教训,要动用数百亿美金,证明自己的决心。
月前韩国Clien论坛曝出消息,中国台湾供应链方面透露,苹果正在通过外部咨询研究进入游戏主机行业的可能性。苹果考虑的是,单独做一台游戏主机,还是把游戏主机集成到Apple TV中。该消息还透露,苹果的主机将采用自研处理器。
小雷有一个疑问,众所周知,苹果的设备一向价格昂贵,一个5V1A的充电头,都要卖到145元,电商平台同样功率的充电头一般不会超过20元。然而游戏主机不同,索尼PS和微软Xbox利润很低,部分产品甚至完全没有盈利,索尼和微软赚钱的方案是卖游戏或抽成。
如果苹果游戏主机不愿意走主机低利润甚至零利润路线,那么恐怕很难与索尼、微软竞争,游戏主机需要用户付出的成本太高,会劝退一部分消费者。
如果苹果下定决心与索尼、微软竞争,那么小雷要恭喜一下大家,我们可能要看到苹果有史以来性价比最高的产品了。
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